ARKANOID 2
REVENGE OF DOH
Note : 93%

-Editeur / programmeur : taito / imagine software
-Année de sortie : 1988
-Difficulté : très difficile
-Nombre de joueur : 1
-Tapez : run"menu

La suite de arkanoid s'avère être un casse brique de qualité. Tout d'abord sortie sur borne d'arcade, ce jeu a connu un succès fulgurant dès son arrivée sur amstrad. La bonne réputation du premier opuce lui a déjà tracé un chemin dans le cœur des gameurs. C'est ainsi que ce jeu est devenu un des pilier du cpc, c'est -à-dire un des jeu qui fait référence sur l'amstrad. Ce jeu sera suivie par la suite de arkanoid 3, 4 et 5 qui sont en fait des versions modifiés des 2 premiers arkanoids.
Quelques notions du scénario de la première version : après que le vaisseau mère "Arkanoïd" ai été détruit, seule une capsule "Vaus" en a été éjecté et a donc survécu. Cette dernière a mystérieusement été attiré dans une autre dimension par un nouvel ennemi Doh. Vous contrôlez cet capsule totalement perdue dans cette dimension aussi étrange que hostile, armé de sa balle de lancement.
Les ennemies du jeu sont plutôt des parasite dans ce monde. Il dévient la trajectoire de votre bille. Par moment, cela facilite votre tâche mais à d'autres moments, la nouvelle trajectoire donnée fait directement tomber la bille. Rappelons quand même que sans ces parasites, les balles coincées ne se débloqueraient plus. Quand ces choses touchent votre barre, elles vous augmentent le nombre de points. Elles ne sont pas bien méchantes dans le fond.



Les round existent en plusieurs exemplaires dans cette dimension. On retrouve donc par exemple deux stage 2 différents, selon la sortie de stage qu'on choisis.

Relooking du décore avant / après.
Graphiquement, le jeu a été retouché dans le bon sens par rapport à la première version qui été déjà belle. Les sons sont bien adaptés et pour les boss, on a même une musique qui défile en même temps que le jeu. La maniabilité est également à la hauteur de nos espérances. Du côté de la difficulté, il n'y a pas de changement par rapport à la première version. On a trois petites vies pour finir le jeu qui est super long. Ce qui fait que la durée de vie du jeu si on veut le finir sans tricher est quasiment ilimité.



Plusieurs types de casses:
-Les cases de couleur (dites classiques) qui peuvent donner des bonus.
-Les casses en diamant elles sont bleu avec un reflet. Elles se détruisent en 4 choques.
-Les casses en diamant avec deux pointes, elles sont aussi bleu avec un reflet. Elles se détruisent en 4 choques, mais reviennent quelques
secondes après leur destruction.
-Les cases oranges avec reflet en alliage spécial qui ne se détruisent pas (sauf avec une boule rouge)! Certaines peuvent bouger si on les touche.
De multiples armes vous accompagneront à travers vos péripéties:
-Votre vaisseau qui se réduit de taille. Inutile de préciser que cette option est néfaste à la réussite de votre quête. "R"
-L'agrandissement de la largeur de votre capsule "E".
-Les trois billes au lieu d'une seule. "N"
-Les multiballes trois billes puis se démultiplient... "D"
-La suite fantôme de votre vaisseau. Permet de laisser une trace derrière soi pour augmenter la surface de votre barre. "I"
-La double barre (deux fois plus de surface de renvoie) mais avec un trou au milieu. "T"
-La lenteur pour votre bille ce qui facilité sa réception. "S"
-De la colle sur votre barre pour l'envoyer ou bon vous semble. "C"
-Une mitrailleuse double pour que vous puissiez détruire rapidement les cases en tirent directement dessus. Ne pas oublier la bille! "T "
-Une mitrailleuse double qui tire en continue (version autofire). " "
-La bille rouge qui dégomme toutes les cases sans rebondir dessus. Très efficace. "W"
-Les trois billes rouges. Je vous raconte même pas les effets dévastateurs.
-Une vie suplémentaire.
-Le "B" qui permet de passer directement au niveau suivant.
Un aperçu des tableaux qui composent le jeu :


















Le boss de la moitié du jeu. Touchez-le une 60ène de fois.















Et en fin Doh le boss de fin. Touchez-le 32 fois et vous en viendrez à bout.
CONCLUSION : un casse brique qui trouve sa place sur amstrad. Une sorte de shoot'em up original qui ressemble aussi à du tennis. A ne manquer sous aucun prétexte, car ce jeu doit être connu de tous...

La fin du jeu