| Ghosts'n goblins Note : 91%
|
|
- Éditeur / programmeur : Elite / CAPCOM / japon capsule computers - Date de sortie : 1986 - Difficulté : très très difficile. - Nombre de joueur : 1 - Tapez : run"goblins ou run"pokes (pour la version craquée)
|
| Un excellent jeu signé CAPCOM de 1986 qui deviendra célèbre dans de futures adaptations en devenant gouls'n ghost. Vous jouez le personnage du roi Arthur qui s'en va défier les forces démoniaques qui ont pries possession de son royaume. Ce jeu d'action mise beaucoup sur l'ambiance de son monde médiéval fantastique, la musique est vraiment géniale, elle nous plonge directement au cœur de l'action dans ce monde où survivre devient une prouesse tant les ennemies sont coriaces et nombreux. Il vous faudra pourtant arriver au bout de ces périples pour sauvez la reine votre bien aimée. A noter au passage que les saut au dessus des troues sont difficiles et nécessites beaucoup de précision. Mais le jeu se rattrape sur sa durée de vie longue en raison de sa difficulté accrue et également sur le nombre d'ennemies variés dont les fameux boss. C'est un de mes jeux amstrad préféré et c'est grâce à lui que j'ai accroché sur la série. Dans cette version, si on vous touche, vous perdez directement une vie. En ce qui concerne les armes, vous ne disposez que de ces couteaux de jet qui ressemblent à s'y méprendre à ceux de Rambo. La réalisation est plutôt bonne si on tient compte des graphismes soignés et de la musique qui comme je le disais tout à l'heure mérite qu'on en parle. Si la jouabilité semble bonne au début du jeu, on se rend vite compte que la rapidité du personnage n'est pas suffisante pour se sortir de certains pièges.
|
|
Premier level
Le début du jeu est faisable. Mais les premières difficulté vont bientôt apparaître.
Des fantômes en veux tu en voilà. Notons au passage que les troues sont des obstacles à ne pas prendre à la légère. Sautez quand vous êtes bien au bord.
Le boss du premier stage. 7 couteaux suffisent à en venir à bout.
|
| Stage 2 le port de la ville
Ces petits diablotins sont redoutable et viennent à l'infinie.
Fuiez les tours maudites pour arriver dans la ville fantôme. Les gros bras que l'on pouvait déjà apercevoir sur l'image d'introduction du jeu.
On ne sait pas trop bien si le projectile est un sous tif ou une méduse? Si vous vous baisez sur la plateforme, elle s'immobilise.
Premier stage 1 boss donc 2ème stage, 2 boss. C'est une suite logique.
|
| Stage 3 : les grottes, repère du dragon.
On retrouve les traditionnelles goules et autre rochet vivant qui ont fait le succès de la série. Les démons ne sont pas en reste.
Courage, on y est presque. Ce passage n'est pas simple, il faut tenir tête au rochet tout en s'occupant des fantômes.
Le boss de fin que l'on ne peut voir que ici et dans ses rêves. Plaquez-vous dans un coin et allumez-le.
|
|
CONCLUSION : ce jeu est une bombe à essayer. Les ennemies sont légion et le chalenge relevé alors bon courage lancez-vous.
|